Le jeu de rôles de la Compagnie des Glaces
Britanny Network
Compagnie des Glaces > Espace jeu de rôles > Scénarii > Britanny Network > La Secte
La fin de l'aventure
Il y a trois fins possibles pour l'aventure :
- les joueurs ont cherché à détruire la secte ou à explorer le dôme de Taranis à Ys Station : dans ce cas, il y a au moins un millier de personnes dans la station, tous fanatisés. Les joueurs sont donc morts, à plus ou moins brève echéance.
- Les joueurs sont revenus faire un rapport à la Sécurité : si le contenu est satisfaisant (mention du trafic d'armes, description d'Ys Station), ils sont amnistiés pour l'affaire Eriner. S'ils sont venus à Ys Station en traversant la banquise, il vaut mieux qu'ils restent discrets sur cet aspect des choses. A l'avenir ils devront ne pas évoquer du tout cette affaire, sous peine d'accusation pour trahison (il en sera brièvement question dans les informations, sous la forme d'un groupe de rénovateurs ayant cherché à saboter l'économie du réseau Bretagne).
Si leur rapport est insuffisant, ils seront condamnés au train bagne.
- La proximité de la frontière les aura peut-être incités à quitter la compagnie. Dans ce cas, il faut pouvoir échapper aux contrôles des douaniers de Brest Station. S'il cherchent à joindre la Panaméricaine, ils seront arrêtés, puis extradés vers la TransEuropénne (et là le Train-Bagne). Pour s'en sortir, il vaut mieux rejoindre Atlantic Station, et là, soit chercher à s'installer dans l'Africania (possibilité de jouer le scénario Les Neiges du Kilimanjaro), soit partir vers l'Australasienne.