Le jeu de rôles de la Compagnie des Glaces
Britanny Network


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Mise en condition des Voyageurs

Grand Star Station, le soir

C'est le soir, en octobre 2361 et les joueurs se retrouvent, seul ou ensemble dans un wagon-bar où à la cantine de leur entreprise et peuvent suivre les informations à la télévision. Parmi celle-ci : "Le bijoutier Eriner, fournisseur de plusieurs grands actionnaire et lui-même actionnaire important a été aujourd'hui victime d'un hold-up. Les voleurs ont prit pour 20 000 dollars de bijoux. Le lieutenant Darcer, de la Sécurité Ferroviaire, à qui l'enquête a été confiée, a déclaré que les coupables sont déjà identifiés et que leur arrestation est imminente".

Le lendemain

Si l'un des joueurs est agent de la Sécurité, il sera convoqué par son supérieur qui lui expliquera l'affaire : il y a trois mois, un important lot de documents préglaciaires a été dérobé de la bibliothèque néo-catholique du train monastère Saint Michel, et l'on est sûr de la complicité de deux des moines, qui se sont ensuite enfuis. Nous soupçonnons les Rénovateurs d'être à l'origine de ce vol. Trois enquêteurs (deux néo-catholiques et un agent de la Sécurité) se sont vus confier l'affaire, et l'on a retrouvé leur cadavre il y a un mois. Nous devons confier l'enquête à un groupe qui n'appartient ni à la Sécurité, ni aux néo-catholiques, aussi on va vous fournir une nouvelle identité. Nous avons sélectionné un petit groupe de voyageurs tout à fait ordinaire. Une fausse accusation de hold-up va les convaincre de participer. Vous allez vous intégrer à ce groupe et participer à l'enquête. Bien entendu, il vous est interdit de révéler votre appartenance à la Sécurité et la vérité sur l'affaire Eriner.

Si l'un des joueurs est néo-catholique, il sera convoqué parle cardinal frère Pierre qui lui expliquera l'affaire dans les mêmes termes. Frère Pierre ajoute aussi que le joueur, au cours de sa mission, ne devra pas montrer son appartenance néo-catholique, ni pratiquer les rites religieux.

Pour les autres voyageurs joueurs :

L'arrestation

A l'aube, où plutôt au moment où les ténèbres se muent en une aurore blafarde, des violents coups sont frappés à la porte du comportement où dort le voyageur, tandis qu'une voix hurle: "Ouvrez, au nom de la Compagnie et de la Sécurité !". Bien entendu, il est impossible de fuir, le wagon étant cerné, mais si le joueur le tente, il sera immédiatement pris et emmené à la Sécurité. Sa tentative de fuite sera un élément accusateur de plus.

Si le joueur ouvre la porte de son compartiment (ou s'il attend qu'elle soit défoncée), il se trouve face à un major et trois agents de la Sécurité qui après vérification de son identité, l'arrête.

L'interrogatoire

Après une demi-heure d'attente, le joueur est conduit dans le bureau du lieutenant Darcer. Celui-ci visionne l'hologramme du bijoutier Eriner et demande "Connaissez-vous cet homme ?" "L'avez-vous déjà rencontré ?" "Où étiez-vous il y a deux jours ?" "Pouvez-vous le prouver ?" (Si le personnage cite des témoins ceux-ci seront menacés pour affirmer le contraire). Puis suivent toute une série de questions dont éventuellement certaines relatives à l'arrestation (tentative de fuite, négation de l'identité, ...)

Puis le téléphone sonne et le lieutenant répond : "Oui ... Oui ... Très bien, je vous remercie. Pouvez-vous passer dans mon bureau dès que le coupable va en sortir ?" Puis il revient au personnage et dit : "Vous devriez avouer. Le bijoutier Eriner vous a identifié comme un des agresseurs. Certains de vos complices ont déjà avoué. Un marginal qui cherchait à revendre une partie des bijoux vous a aussi reconnu. Vous risquez au moins dix ans de train bagne"

La proposition de frère Pierre

Le lendemain, un prêtre néo-catholique rentre dans la cellule et se présente : "Je suis frère Pierre, cardinal de la Nouvelle Rome. Vous êtes accusé d'un crime qui va vous valoir au moins dix ans de train bagne. Nous vous proposons un oubli de cette affaire en échange de la participation d'une enquête délicate."

Le briefing

Dès que tous les joueurs ont accepté, ils sont emmenés dans une salle où se trouvent déjà Darcer et Frère Pierre. Les dossiers concernant l'affaire de Saint Michel Station sont présentés aux voyageurs (imprimez et donnez le document suivant, mais reprenez-le à la fin du briefing).

Ils rappellent que l'accusation dans l'affaire Eriner tient toujours s'il leur prenait la fantaisie de disparaître, puis chaque joueur se voit remettre la somme de 1 000 dollars ainsi qu'un billet au départ de G.S.St. à destination de Britanny Star Station, par le train C157.


L'aventure

Les instructions ferroviaires du Britanny Network, pour la modique somme de dix dollars. On peut se les procurer à Grand Star Station, Eiffel Station, Britanny Station, Brest Station, Iron Station, Saint-Michel Station ou Uranium Station. Vous pouvez l'imprimer pour le donner aux joueurs s'ils en font la demande.

Suite : L'enquête